11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪了”和“EDG牛逼”,關(guān)注后者也被認為是年輕人的象征。電競愛(ài)好者小王表示,7日凌晨EDG奪冠后,自己的朋友圈在五分鐘之內刷出了上百條有關(guān)EDG的動(dòng)態(tài),“甚至很多不怎么玩游戲的人都在熬夜刷屏,當時(shí)的剎那恍惚以為電競真的已經(jīng)成為全民賽事了。”
這場(chǎng)熱鬧,源于EDG這個(gè)“年年8強,偶爾16強的”的中國隊伍終于拿到了LOL全球總決賽的guanjun。
電競行業(yè)目前擁有龐大的用戶(hù)群體,并有不斷增長(cháng)的趨勢?!?021年中國電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》顯示:2021年,全球電競觀(guān)眾規模預計將達到4.74億,到2024年,這一數字將以7.7%的復合增長(cháng)率提升至5.77億。
從地下網(wǎng)吧走上國際正式舞臺,電競用了十多年的時(shí)間。
2003年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項,但關(guān)于電競算不算“體育”的質(zhì)疑從未間斷。2018年,電競入選亞運會(huì )表演項目,電競才迎來(lái)大發(fā)展。
電競背后的產(chǎn)業(yè)布局也逐漸趨于完善。2010年,得益于游戲產(chǎn)品、資本、廠(chǎng)商的推動(dòng),中國電競產(chǎn)業(yè)鏈初現雛形。2014年后,《英雄聯(lián)盟》的誕生及游戲直播的興起,讓電競迎來(lái)一次爆發(fā)。2017年,運動(dòng)企業(yè)、視頻網(wǎng)站、游戲公司等贊助涌入電競俱樂(lè )部,奠定了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的資本基礎。
2019年,FPX在奪得S9全球總guanjun僅獲得了農夫山泉、虎牙直播、森馬、OPPO等眾多品牌青睞,在2020年還成為了寶馬weiyi合作的中國電競俱樂(lè )部,成為當時(shí)國內商業(yè)價(jià)值zui高的電競俱樂(lè )部之一。
2020年,SN在S10賽場(chǎng)上的優(yōu)異表現推高了戰隊的商業(yè)價(jià)值,決賽前兩天肯德基和榮威汽車(chē)成為戰隊新贊助商。據了解,只有在賽事上屢獲佳績(jì)的俱樂(lè )部,在贊助商眼中才具有價(jià)值,而次級戰隊則主要依賴(lài)于聯(lián)賽播出版權的分成。
高職單招相關(guān)專(zhuān)業(yè)
開(kāi)設院校
河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、曹妃甸職業(yè)技術(shù)學(xué)院等
核心課程
數據分析,游戲界面設計、游戲交互設計、HTML Css JavaScript技術(shù)、電子竟技游戲規則和理論知識,電子競技運動(dòng)員基礎、電子競技游戲實(shí)踐訓練、播音主持、電子競技新媒體運營(yíng)實(shí)戰、電子競技解說(shuō)、電子競技俱樂(lè )部管理、電子競技賽事管理、游戲運營(yíng)等。
就業(yè)面向
以京津冀為主的大中型城市,主要工作崗位有:電子競技相關(guān)軟件項目開(kāi)發(fā)工程師、電子競技賽事第劃經(jīng)理、電子競技職業(yè)經(jīng)理人,電子競技解說(shuō)員,網(wǎng)絡(luò )直播主持人,游戲規頻制作工程師、電子競技職業(yè)運動(dòng)員、電子競技教練員、電子競技賽事職業(yè)裁判員、節目策劃編導,新媒體運營(yíng)師等。